— Вот этот хлам можешь отдать кузнецу, — он указал на трезубцы. — Много не даст, но ползолотого можешь выручить. Металл — дерьмо. — отодвинув их в сторону, он продолжил. — Медвежью шкуру я у тебя заберу за… скажем золотой. Вот эти два трезубца я могу забрать по 10 золотых за каждый.

— А чем эти особенные? — я удивился. — Немного форма другая только, да и все.

— Чтоб ты понимал вообще в металле, черноухий, — проворчал Криг. — Сплав другой. Такой только мы делаем. — А вот за это я могу дать пятьдесят золотых!

Я был уверен, что его заинтересует «Сфера навыка».

— Да она не меньше двухсот стоит, — я намеревался торговаться до последнего.

— Может где-то и стоит, но только ради того, что ты «Герой Мирта», могу дать семьдесят и ни золотым больше.

Ты гляди, вот уже и вспомнил, что «клякса ушастая», оказывается — герой Мирта. Расту!

В итоге, после пятиминутного спора, мы сошлись на том, что он забирает трезубцы и Сферу, сбрасывая мне сто сорок золотых от пятиста положенных. Отдав ему заготовки и сбросив половину имеющегося инвентаря, мы распрощались, условившись на том, что он приступает к работе, чтобы материал не пришёл в негодность, а когда я принесу оставшиеся деньги, смогу забрать свое оружие. Также Криг вскользь обронил, что ежели у меня вдруг появятся камни душ, причем любые, то он, так и быть, сможет купить их у меня.

«Получено задание: "Помощь артефактору".

Убивая нежить, добыть Камни душ и принести их в лавку Крига.

Ранг: редкое

Тип: групповое

Награда: 15000 опыта,

+ 50 личной репутации с Кригом Бережником

Возможность сдать Камни душ по установленному прейскуранту.

Дополнительная награда: возможность пересмотреть условия сделки.

Штраф: — 50 личной репутации с Кригом Бережником

Принять: Да / Нет?».

Естественно «Да».

А вот это — хорошая новость. Я пока не знаю, как я смогу их добыть, но что- нибудь придумаю. Групповое задание значительно расширяет спектр вариаций выполнения квеста.

А еще меня очень мучало любопытство.

— Скажите, уважаемый Криг, а почему вы разозлились, когда я назвал вас мастером?

— Да потому, что я — грандмастер, тупица! — рявкнул Криг. — А теперь выметайся, и чтобы без денег — духу твоего здесь не было, — выскочив из=за стойки, гном буквально вытолкал меня из своей лавки.

— Но вы же даже не спросили, какое оружие мне надо, — я попытался взмутиться, но вышло как-то жалобно.

— Я сам прекрасно всё знаю. Поучи меня еще, умник, — дверь с грохотом закрылась прямо перед моим носом.

Ну вот и поговорили! Вообще могло быть еще и хуже, а то, что я все-таки поговорил с ним результативней, чем с этим психом Эйкеном, очень хорошо и обещало в будущем неплохие перспективы.

Подумать только — грандмастер. А по нему и не скажешь. Злой склочный коротышка затрапезного вида, а ты гляди!

Я почти разобрался со всеми делами, осталось лишь заскочить к кузнецу и опустошить свой инвентарь. Также нужно озаботится поиском группы в Пустошь. Уверен, что Ставр мне поможет в этом деле. Он точно знает, кто и когда из мастеров-охотников идёт в рейд.

Не менее важным вопросом было разыскать наставника своего класса, чтобы, наконец, получить нормальные умения, а то как «нубяра» бегаю.

Еще нужно что-то решить с покупкой карты Гарконской Пустоши, поскольку на моей виртуальной карте, отображалось только место, где меня голого выбросила система в начале, затем была отметка развалин охотничьей избушки и длинная полоса — трассер, которая отмечала мой путь до Мирта. Всё остальное было скрыто черным цветом, «Туманом Войны», как его иногда звали.

— Блин, ну и где же искать этого демонового кузнеца? — я беззлобно ругнулся, не увидев никого, у кого можно было спросить дорогу.

— А его и не нужно особо искать. Сейчас проходишь по проулку до главной улицы, а затем свернув налево, идешь, пока не упрешься в лавку кожевника. Рядом с ним уже найдешь по звукам молотов своего кузнеца!

При звуках знакомого голоса, я, буквально, оцепенел. Да ну нахрен! Этого просто не может быть! Я, что, медленно схожу с ума?

Я медленно повернулся и во все глаза уставился на ухмыляющегося во все свои тридцать два зуба охотника.

— Ньерк?

* * *

— Как это возможно? Я же своими глазами видел, как тебе снесли голову на том проклятом плато! — от переизбытка эмоций, мой голос дрожал.

Не верилось до конца, что вот он, стоит целый и невредимый.

— Я, кажется, понял, — Ньерк засмеялся. — Не думал, что ты столь впечатлительная натура. Позволь мне всё объяснить.

Как оказалось, объяснение этому было, и довольно простое. Умение. Ньерк обладал уникальным умением создания Сумеречного Двойника, которое мне и посчастливилось увидеть. Очешуеть, я тоже такое хочу.

— Да без проблем, как договаривались. Ты смог меня удивить, — он улыбнулся, поскольку последнюю мысль я произнёс вслух.

«Получено задание: "Закаляясь в горниле битвы".

Статус: выполнено.

Убивая нежить во время битвы — получите право изучить навыки у Ньерка Тумана. У вас есть только одна попытка прохождения квеста.

Ранг: редкий, единичный.

Убить 5 единиц низшей нежити (1 старшую) — для изучения 1 навыка

Убить 10 единиц низшей нежити (2 старших) — для изучения 2 навыков.

Убить 20 единиц низшей нежити (4 старших) — для изучения уникального навыка Ньерка.

Штраф: Ньерк откажется вас обучить, — 10 личной репутации с Ньерком Туманом».

Точно. У меня же до сих пор висел квест, который он мне выдал. Блин, вот я дурья башка.

Мысль, меня посетившая, была настолько проста, что следовало немедленно себя стукнуть и не один раз. Вот если бы я был уверен, что это как-то подстегнет мыслительные процессы в моём котелке — жахнул бы не задумываясь.

А дело было в простом. Квест, выданный мне Ньерком, не исчез, а продолжал висеть в списке задач. А вот если бы охотник был мёртв — квест бы гарантированно исчез, либо перешел в разряд проваленных.

— Погоди, что-то я вообще запутался! Я же, вроде как, провалил задание!

Ироничный взгляд мастера-охотника подсказал мне, что я что-то упускаю в своих рассуждениях.

— Это из-за Поводыря? — догадка пронзила меня.

Ньерк кивнул:

— Ты убил Высшего, а он стоит десяти Старших. Я скажу больше: ни один мастер-охотник не смог бы сделать того, что удалось тебе. И вовсе не потому, что ты выдающийся охотник. Просто, ты пришлый, этим все сказано. Там, где мы умираем окончательной смертью, вы — всегда возрождаетесь. Ты — живой тому пример, так-как смог вернуться даже из Пасти Леты. На моей памяти ни одному живому существу, будь то пришлый или житель этого мира, не удалось этого сделать.

— Ты даже не представляешь, чего мне это стоило, — мрачная тень набежала на моё лицо.

Сразу перед глазами стала Обитель Скорби и мерзкая рожа Туната.

— Охотно верю. Захочешь — расскажешь. Нет? С расспросами лезть не буду! — Ньерк крепко сжал моё запястье. — Итак, какие умения ты хочешь выучить?

И он ещё спрашивает?

Меня очень впечатлил «Сумеречный Двойник», но, поразмыслив, решил не торопиться с выбором, дабы не продешевить, как это бывает у меня в последнее время.

— А огласите весь список, пожалуйста, — выдал я известную фразу.

Умений у Ньерка было всего четыре, но каких. Моя запасливость и домовитость просто забились в экстазе.

Первое — тот самый «Сумеречный Двойник».

Умение позволяло создавать клон, который наносил такой же урон, как и тот, кто его сотворил. Единственное «но» — этот навык жрал ману, как не в себя. «Сумеречный Двойник» имел поступенчатую систему совершенствования.

Первая ступень — просто создание клона.